Projecto - Linha de Cascais v2©2001 CP Virtual, Actualizado 06 Fevereiro 2007 12:13:59 .
Projecto Imagens Fotos na_Linha
> A primeira linha portuguesa real a ser criada para o Microsoft Train Simulator
será a pequena, mas jeitosa Linha de Cascais.
> No final do Projecto contamos poder oferecer:
Itinerário completo Lisboa-Cascais, com o traçado altimétrico e planimétrico
aproximados à realidade.
Lay-out's de estações. ramal de Alcântara-Terra, ramal Alcântara\Porto de Lisboa
e Parque de Material de Carcavelos
Edifícios pormenorizados tal como são vistos da realidade (num corredor de 100
metros para cada lado da linha).
Sinalização fixa, luminosa e passagens de nível.
Material motor remodelado, SOREFAME e CRAVEN tal como circula actualmente na
linha.
Material motor com interiores de passageiros e cabina de condução próprias.
Sons reais gravados na Linha de Cascais.
> Estamos a implementar a Linha de Cascais tal como ela se encontra na
actualidade.
> O projecto da Linha de Cascais iniciou-se no início do verão de 2002. O
processo de criação da linha visa 3 grandes fases:
| FASE 1 |
100% |
Implementação do itinerário Cais do Sodré - Cascais.
Implementação do Material Motor.
Implementação da sinalização fixa e luminosa.
Implementação das estações.
Implementação de apenas alguns pormenores paisagísticos.
| FASE 2 |
35% |
Implementação do Parque de Material e ramais.
Implementação mais rigorosa da sinalização.
Implementação de texturas nocturnas e sazonais.
Decoração mais detalhada das estações.
Decoração do ambiente envolvente da linha.
Implementação de mais material motor.
Implementação extensa de aspectos sonoros típicos.
Implementação mais minuciosa de Material Motor.
| FASE 3 - a concretizar gradualmente a longo prazo |
Decoração detalhada do ambiente envolvente à linha.
implementação mais detalhada do Relevo.
> A implementação da linha de Cascais para MSTS, tem sido rodeada de vários fracassos, resultantes de vários erros e de algum desconhecimento sobre o correcto funcionamento de algumas ferramentas, entre elas o Route Editor, essa ferramenta 'maravilhosa' que permite criar novos mundos, não tão facilmente como é desejável a um utilizador final de um produto como o MSTS. E para mais, as ferramentas de edição (Route Editor, Cabin Editor e Route Geometry Extractor) não têm suporte técnico da Microsoft. Assim, o processo de aprendizagem no manuseamento das ferramentas foi muito lento mas necessário se queríamos tirar partido ao máximo das potencialidades deste simulador de modo a atenuar e tornar imperceptíveis algumas limitações..