Projecto - Norte 79 v2©2001 CP Virtual, Actualizado 06 Fevereiro 2007 12:13:54 .
Projecto Imagens Créditos
> Apresentamos o Projecto "Norte79"
> Pelo nome, não deve ser difícil imaginar que realidade ferroviária irá ser
concretizada:
Pois tratar-se-á da recriação histórica da Linha do Norte tal como ela era nos
finais dos anos 70.
Porque
é que foi escolhida esta época e não outra? 1966 -a transição da tracção
eléctrica para o Diesel, ou os anos 80? Que viram o inicio dos serviços Alfa com
a chegada das carruagens Corail?
Bem! A resposta é simples. O coordenador-chefe deste projecto queria que o
projecto recuasse o mais possível no tempo, mas que incluísse no material
circulante da época as locomotivas 2600. Que é que se há-de fazer? O tipo grama
nez-cassés à brava!!!!
Então e se o MSTS já tem os dias contados... para quê iniciar um novo projecto nessa plataforma?
Bom. Como já devem saber, o TrainMaster Train Simulator vai, garantidamente, poder receber conteúdos do MSTS através de uma ferramenta de migração que será incluída. Mas não julguem que essa migração seráum processo tão simples com o o clicar de um botão e em 2 segundos.... já está! Os "developers" do TMS já garantiram que não vai ser um processo muito linear ou fácil.
Outro aspecto que se está a ter em conta (ou não) é o Railsimulator da KUJU. Nesse, até agora, não vai ser garantido que se possam migrar conteúdos de outros simuladores. Mas estamos a contar que os modelos que iremos construir para a Linha do Norte possam ser facilmente exportados e convertidos para o KRS tal como exportamos alguns modelos para o MSTS e TrainZ.
Assim, numa primeira fase, iremos desenvolver o traçado da Linha do Norte até ao Ponto Kilométrico 49 ( 2 km a norte da Azambuja) e implementar todos os layout's e edifícios de estação da Época.
As outras fases seguintes serão descritas à medida que lá chegarmos.
AGORA O MAIS IMPORTANTE!!!!
Como isto é um projecto de recreação histórica, o ritmo de desenvolvimento será muito mais lento do que foi por exemplo a Linha do Algarve (A linha de Cascais não é exemplo).
Há que fazer investigação pois queremos recriar o ambiente da linha com a maior fidelidade possível.
Vamos também lançar um novo modelo de gestão de projectos de linhas virtuais.
1-A participação activa de toda a comunidade. Quem tiver fotos, desenhos, lembrar-se se pormenores ou de factos, souber de fontes de informação sejam elas pessoas, jornais, documentos... Agradece-se que nos sejam enviados para o nosso e-mail. Com toda a certeza que iremos criar uma lista de agradecimentos a quem ajudar na procura de conhecimento. Se porventura enviarem informação que não seja da vossa própria autoria, por favor indiquem sempre o nome do autor ou o site de onde recolheram a informação. Isto é de importância vital!
2- Iremos distribuir tarefas aos membros da comunidade que se voluntariarem. Como? muito simples. A tarefa mais difícil e penosa da criação de uma linha de comboio para um simulador é a criação do cenário envolvente -árvores, casas, pontes, carros... enfim... os objectos de cenário! Assim, numa fase mais avançada, iremos dividir a zona envolvente de linha em várias zonas em que cada um, a título voluntário irá comprometer-se em desenvolver objectos de cenário para essa determinada zona. Sempre com o cuidado de pesquisar historicamente a zona para a retratar na época inserida...
| Fase 1 |
5% |
Implementação do itinerário entre o Pk 0 e o PK 49
Implementação da sinalização fixa e luminosa.
Implementação das estações e layouts.
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